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ACECOMBAT ZERO THE BELKAN WAR 超簡単に1レスにまとめ part39-357 詳細版 part39-335~354,368,369,375,377,379 357 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/12(木) 22 18 51 ID ipc1ZsGO0 356 超簡単に1レスにまとめると、 ・隣国に侵攻された国が傭兵(プレイヤー)を雇い、その活躍で自国から敵を追い出す。 プレイヤーはこの間に超スゴ腕のパイロットとして敵味方から認識されるように。 ・相手の国に逆侵攻するが焦土作戦で核を使われ涙目。このときプレイヤーの相棒が行方不明に。 ・さすがに自国内で核を使った政府に相手国民も怒り、新政権を立ち上げ終戦調印へ。 ~教科書に載ってる歴史はここまで。以降は空白の半年間の出来事~ ・戦犯を逃れたベルカ軍上級将校らが終戦後に地下へ潜り、 半年後に扇動によりクーデターが発生。その際、核弾頭が準備される。 ・核弾頭を抑えるためにプレイヤーの部隊が中心になって敵拠点を制圧するも 沈黙したはずの核ミサイルがなぜか発射されてしまう。 ・行方不明だったプレイヤーの相棒が、戦闘機から核ミサイルの制御をしてたので 弱点をついてこれを撃破。核ミサイルは大気圏外で爆発。 ・核ミサイルの件は各国が隠蔽する。同時に、傭兵であるプレイヤーの事も (表の)歴史からは抹消される。 ・10年後、ジャーナリストが色々調べて真実に行き当たりドキュメンタリー番組を作成。 取材の過程で「あの傭兵マジパなかったんすよ」っていう証言がいくつも出てくる。 おわり。 335 :エースコンバット ZERO(PS2) 1/20:2008/06/12(木) 21 08 01 ID ipc1ZsGO0 暫定wikiに2~6、Xがあってzeroが無くて寂しかったので、勝手ながらエースコンバット ZERO(PS2)を。 分岐でいくつかミッション内容が変化するけど物語の大筋は変わらんので適当にチョイス。 用語類。 ・ウスティオ共和国……プレイヤーはこの国所属の傭兵。 元々は後述のベルカ公国の一部だったが独立した。 独立後に地下資源が見つかりベルカから狙われ、 ゲーム開始時点では山岳地域など一部を除いてほぼベルカの占領下にある。 ・ベルカ公国……極右政党がハバを効かせる軍事国家。伝統の空軍は多数のエースを抱える精鋭部隊。 資源獲得のため隣国のウスティオへ電撃侵攻。 ・B7R……ベルカ国内における「絶対防衛戦略空域」のコードネーム。 直径約400kmの円形の盆地で、強い磁場を持つ鉱山地帯のため地上での部隊運用が困難。(マトモに通信デキネー) 地上で部隊運用ができない≒墜とされたら救助が期待できないため、 戦闘機乗りにとっては階級やら身分やらに関係なく自分の腕だけが頼りである極限の戦場。 この事から上座・下座がない丸形テーブルにかけて『円卓』と呼ばれる。(要はアーサー王のアレ) 人物。 ・サイファー……プレイヤー。ウスティオ空軍ガルム隊の1番機パイロット、ガルム1として戦場へ。 ・ピクシー……本名ラリー=フォルク。ガルム隊2番機。 凄腕の傭兵パイロットで、戦闘で自機の片翼を無くしながらも機体ごと生還した過去から 『片羽の妖精』又は単に『片羽』と呼ばれる。 自機の片翼を赤く塗装し、敵の間でも名前が知られている。 ・イーグルアイ……ウスティオの空中管制機(AWACS)から色々な指示をしてくれる人。 ・ブレット=トンプソン……2005年時点における、民間のジャーナリスト。 336 :エースコンバット ZERO(PS2) 2/20:2008/06/12(木) 21 09 19 ID ipc1ZsGO0 OP(2005年) ジャーナリストのトンプソンは、1995年に起きたベルカ戦争について疑問を持ち 終戦から10年経ってようやく公開され始めた資料を調べ始める。 いくつかの資料に共通する、1人の傭兵に関しての記述と そこに残された「鬼」という単語に興味をもったトンプソン。 「私はこの傭兵を通してベルカ戦争を追いかけることにした。 その先に何かがある。この戦争の隠された姿か、ただのおとぎ話か」 ベルカ戦争の真実を求め、当時の関係者に取材を行う。 件の傭兵について知りたいトンプソンは、ベルカ戦争当時に彼の相棒だった 『片羽』ことピクシーにインタビュー。 国境近くの紛争地帯で今も傭兵として戦っているピクシーが、カメラの前で語り出す。 「あいつの事か。ああ、知ってる。古い話だ。話せば長くなる……。 あれは雪の降る寒い日だった」 337 :エースコンバット ZERO(PS2) 3/20:2008/06/12(木) 21 10 11 ID ipc1ZsGO0 1995年4月2日 ウスティオ共和国 山岳地帯 ヴァレー空軍基地 プレイヤー(サイファー)はガルム隊1番機パイロットとして ウスティオの最後の砦となったこの基地へ配属される。 ピクシー「(雪が)降ってきたな」 基地司令部「ガルム隊へ。敵の爆撃機がこの基地に向かっている。これを撃墜せよ」 ピクシー「ガルム2了解。 雪山でベイルアウトは悲惨だ。頼むぜ1番機」 指示どおり、爆撃機を全機撃墜し、ガルム隊は基地へ帰還。 ピクシー「サイファー、お前とならやれそうだ。よろしく頼む、相棒」 2005年 インタビュー中 ピクシー「そう あの雪の日が始まりだった。 最初の印象は……そうだな 筋は良かったな」 338 :エースコンバット ZERO(PS2) 4/20:2008/06/12(木) 21 10 56 ID ipc1ZsGO0 1995年4月15日 ガルム隊は、ベルカとウスティオを繋ぐ主要道路を奪還するミッションに参加。 ウスティオにとって主要補給路になる国道を無事に確保する事に成功し 周辺各国の協力も得て連合軍となったウスティオは、ベルカへの反攻を開始。 イーグルアイ「悪運は今日も味方だったな、『片羽』」 ピクシー「翼なしの帰還はもうお断りだ」 1995年4月20日 ガルム隊は、ベルカ絶対防衛戦略空域 B7R 通称『円卓』の強行偵察任務へ。 「円卓での交戦規定はただ一つ『生き残れ』」と言われるほどの過酷な戦場。 ベルカ軍パイロット「反応は2機だけだ。あいつら『円卓』を知らないのか?」 遭遇した敵機を撃墜後、敵エース部隊の一つが増援に来る。 イーグルアイ「ガルム隊へ。撤退は許可できない。迎撃せよ」 ピクシー「だろうな。報酬上乗せだ」 増援のエース部隊も撃墜したところで、AWACSから通信が入る。 イーグルアイ「連合軍作戦司令部より入電。『連合軍海上部隊は進軍を開始。貴隊の活躍に感謝する』」 ピクシー「なるほど、俺たちは捨て駒だったようだ。 よう相棒、まだ生きてるか?」 その後、連合軍海上部隊の航路を確保するため港に駐留するベルカ軍を殲滅するミッションや 味方空挺部隊の降下を援護するミッションなどを経て、とうとうウスティオの首都ディレクタスへ。 ここでもベルカ空軍エース部隊の一つと遭遇するが、ガルム隊はこれを撃墜。 1995年5月13日、首都ディレクタスの解放が実現する。 ピクシー「サイファー、自由を手にする民衆の声が聞こえるか!」 339 :エースコンバット ZERO(PS2) 5/20:2008/06/12(木) 21 12 00 ID ipc1ZsGO0 2005年 トンプソンの語り 「この戦争の本質はここからだ。記事や資料によって捉え方が全く異なる。 戦場はベルカ内部へと移り、『彼』もまた戦争の中心へと押し上げられて行く。 そして私の興味の対象も、戦争から『彼』へと移っていく……」 1995年5月17日 ウスティオ首都ディレクタスの解放後まもなく、 ベルカによる核兵器開発と、大量破壊兵器『V2』の開発計画が明らかになる。 連合軍は、核兵器査察と資源権益確保を確実なものとするため 国境を越えてベルカ国内への進軍を決定した。 ガルム隊の活躍もあり、ベルカ国境防御線の要であるグラティサント要塞が落とされるが 同時刻、ウスティオ空軍の別動隊が正体不明の攻撃を受け壊滅状態に。 連合軍司令部はこの謎の攻撃の調査を開始する。 1995年5月19日 続いて、ベルカの第二次防衛ラインと目される対空陣地の攻略戦へ。 この防衛ラインによって連合側の空輸による補給ルートが阻害されていたが 陣地攻略によりベルカ国内の更なる奥地への侵攻が可能に。 しかしまたも謎の攻撃が連合側の空軍を襲い、陣地攻略作戦は成功したものの被害も甚大。 謎の攻撃は、ベルカのタウブルグ平原に建造された巨大構造物からの大出力レーザー攻撃と判明する。 340 :エースコンバット ZERO(PS2) 6/20:2008/06/12(木) 21 16 40 ID ipc1ZsGO0 1995年5月23日 ミサイル防衛構想の下に開発された ベルカの対空防衛化学レーザー兵器。 コードネーム『エクスキャリバー』。高さ1kmに及ぶレーザー増幅塔を中心に 周囲にはジャミング施設、対空砲などが複数配備され、強固に守られている。 レーザー反射鏡を備えた航空機や人工衛星を用いての最大有効射程は1200kmにも及び、 これを破壊しなければ今後のベルカ国内での作戦展開が難しくなる。ガルム隊は援軍と共同でこれの攻略に当たる。 PJ「こちらクロウ隊の3番機、PJ。 ガルム隊、可能な限り援護する」 (本名:パトリック=ジェームズ=ベケット。22歳。恋人もち) ピクシー「たった数機の戦闘機が心強い援軍ね……。 クロウ3へ。落ちるなら俺の見えないところで頼む」 PJ「了解です、任せといて下さい」 エクスキャリバーに直接ミサイルを撃ち込んでも、ジャミングにより逸らされてしまう。 イーグルアイの指示により、まず周辺のジャミング施設と対空砲の破壊を優先する。 味方パイロット「よし、そのまま『王者の剣』もぶっこ抜くぞ」 イーグルアイ「いける。エクスキャリバーを潰せ。サイファー、君ならできる」 そしてとうとう丸裸になったエクスキャリバーを破壊することに成功。 味方パイロット「あの剣が抜かれた。やったのはウスティオの1番機!」 タウブルグ平原からベルカの空を制した剣が、爆炎の中に消えていった。 341 :エースコンバット ZERO(PS2) 7/20:2008/06/12(木) 21 17 07 ID ipc1ZsGO0 1995年5月28日 連合軍司令部「B7R、通称『円卓』の存在は、長らくベルカの政治的・軍事的な 強大さの象徴とされていた。しかし、本日決行される作戦により 連合軍はこのB7Rへ大規模な航空部隊による進撃を図る。 ベルカ絶対防衛戦略空域・B7Rへ赴き、これを攻略せよ」 味方「連合軍航空戦力は既にその40%を損失! 手に負えん! 増援はまだか!」 ピクシー「よし、花火の中へ突っ込むぞ!」 味方「援軍が来た? どこの隊だ? 識別信号確認…… ガルムだ、援軍はガルム」 ベルカ軍「タウブルグの『剣』を抜いた奴が紛れ込んだ 警戒しろ!」 「あのウスティオの傭兵 なんて野郎だ! あいつが戦況をひっくり返してやがる」 「奴はバケモノか!?」 「悪魔だ……」 「そんな生易しいものじゃない ああいうのはな…… 『鬼神』って言うんだよ」 ベルカ軍基地から増援に出たエース部隊も含め、全ての敵機の撃墜が確認される。 B7Rでの激戦が終わり、『円卓』が陥落した。 PJ「すげえ! サイファーが敵機撃墜!」 味方「円卓が生んだ鬼か…」 ピクシー「よう相棒、まだ生きてるか?」 342 :エースコンバット ZERO(PS2) 8/20:2008/06/12(木) 21 17 43 ID ipc1ZsGO0 2005年 トンプソンの語り 「『鬼神』と呼ばれた傭兵。その凄まじい活躍に心が踊った。 仕事を忘れ、手にした資料を読みふけった。 ――彼が『鬼神』と呼ばれ始めたこの時期、南ベルカに厭戦ムードが漂い出している。 各都市が非武装宣言を行い、連合軍へ無血開城されていく。終戦の足音が近づいていた」 2005年 ピクシーへのインタビューの続き ピクシー「場数を踏む度、あいつの強さが目についた。 『鬼神』と呼ばれるのも納得だ。並んで飛ぶこっちは苦労したがな。 出撃のたびに見送りが増えてたな。皆あいつの姿を目に焼き付けようとしてた。 俺も――もう少し見ていたかった」 343 :エースコンバット ZERO(PS2) 9/20:2008/06/12(木) 21 18 41 ID ipc1ZsGO0 1995年6月6日 連合側は、ベルカの主要工業都市にある軍需産業の工場群を夜間強襲し制圧。 生産能力を失ったベルカ軍は敗走を続けるが一部の都市では根強い抵抗が続く。 そんな中、AWACSから緊急入電が入る。 イーグルアイ「核を搭載したベルカ爆撃機部隊がウスティオへ向け飛び立った! ガルム、クロウ隊は迎撃に向かえ」 この部隊を叩くため、ガルム隊はクロウ隊と共に出撃。 PJ「核なんて……絶対に阻止してやる!」 爆撃機の阻止には成功したが、その戦闘中に視界が白く染まり 通信が困難になるほどの爆発を確認する。計器類もまともに働いていない。 ベルカ軍の強行派の別働隊が、自国の都市に被害が出るのを覚悟のうえで 小型戦術核爆弾『V1』計7発を使用したのだった。これによりベルカ南部の7都市が壊滅。 そして、爆発の余波から立ち直りつつあったサイファーが見たものは 相棒であったはずのピクシーが自機へと向ける銃口だった……。 イーグルアイ「ガルム2、何をしている! それは敵機ではない! 攻撃を中止せよ!」 ピクシー「悪いな、ここでお別れだ……」 サイファー、ピクシー共に撃墜こそされなかったが、戦場の混乱の中、ピクシーは消息を絶つ。 「まさか自国内で核を使用するとは」という、連合側にとって想定外の事態だったため 追撃態勢にあった連合軍の混乱と受けたダメージは大きく、 ベルカ残存軍の北部地域への脱出を許してしまう。 ベルカ南部地域はほぼ全域で武装解除を達成するが、北部地域への進軍は一時的に断念された。 344 :エースコンバット ZERO(PS2) 10/20:2008/06/12(木) 21 19 48 ID ipc1ZsGO0 2005年 トンプソンの語り 「当時学生だった私の脳裏にも、あの日のニュース映像は焼きついている。 ベルカの地で、彼らの手により七つの核が起爆した。全てを巻き込んだ壮絶な自決。 ベルカの古き強国主義者は、連合軍の侵入を許せなかったのだろうか? 残された無残な光景。ベルカの人たちは、それをどう見たのだろう……」 1995年6月13日 自国内での核使用に反発した国民を中心に、ベルカで暫定的に新政権が発足するも 北部に脱出した残存軍の抵抗が終わらない。消息を絶ったピクシーの補充要員として クロウ隊のPJが新たにガルム隊2番機として合流。残存軍の掃討へ向かう。 掃討作戦のさなか、用途不明の巨大な格納庫が発見されるが、そこに収まるべき兵器は 発見されなかった。連合軍上層部は引き続き、この巨大格納庫について調査を進めていく。 2005年 トンプソンの語り 「1995年6月20日、ベルカ暫定政権と連合側の間で降伏調印式が行われる。 無事に停戦条約が結ばれ「ベルカ戦争」は一応の終結を見る。 戦いの舞台がテーブルの上へと移され、ベルカが開戦に踏み切った最大の理由 「地下資源」を巡る利権について、各国の政治家たちがしのぎを削ることになった。 こうして、半年の時が流れていく。そして、ここからが隠された真実の歴史。 私はその事実に目を見はった。『彼』を追いかけてきたことに間違いは無かったのだ」 345 :エースコンバット ZERO(PS2) 10/20:2008/06/12(木) 21 20 53 ID ipc1ZsGO0 1995年12月15日 半年前の終戦時に地下に潜り、戦犯を逃れたベルカ軍上級将校らの扇動によりクーデターが発生。 『国境無き世界』を名乗ったクーデター組織は、コードネーム『XB-0』と呼ばれる 巨大ガンシップを持ち出し、調印式の舞台となった都市ルーメンを爆撃した。 ウスティオ空軍ヴァレー基地でXB-0の迎撃の準備をしていたサイファーの耳に 緊急警報が鳴り響く。 「所属不明機が当基地に接近中! 全機ただちにスクランブル……」 今なお残るベルカ空軍エース部隊に護衛されたXB-0がヴァレー基地を奇襲し基地は大打撃を受ける。 敵エース「これだけの見世物、観客がいないのが残念だな」 滑走路で炎上する味方機を横目に、空に上がったガルム隊が見たのは 半年前まで連合軍として共に戦ったサピン国、オーシア国などの機体が混ざった敵部隊だった。 イーグルアイ「待て、あれはサピン軍の機体だ。友軍だ。 サピン軍機へ告ぐ。こちらウスティオ航空師団。攻撃を中止せよ……」 しかし相手の攻撃が止まない。やむを得ず全機撃墜の決断をくだし、 基地への爆撃を終え離脱していくXB-0を追いかける。 イーグルアイ「操縦席付近を狙え! 奴の操舵を奪うんだ」 ガルム1により撃墜されるXB-0。 PJ「XB-0に致命弾! サイファーだ、サイファーがやった!」 XB-0の撃沈に浮かれるPJの元に、一つの通信が入る。 PJ「何だ、無線で信号が送られてきてる? 解読します。 …………『よう相棒、まだ生きてるか?』……これって……」 346 :エースコンバット ZERO(PS2) 12/20:2008/06/12(木) 21 22 15 ID ipc1ZsGO0 ↑の名前欄末尾は「11/20」ですスンマセン 1995年12月31日 11 00 ヴァレー基地司令部 「当基地を襲撃したクーデター組織は 『国境無き世界』を名乗る、大規模なクーデター軍だということが判明した。 高度に組織化されたこの革命軍の兵士構成は、ベルカはもとよりオーシア、サピンなど 多国籍に及び、多くの兵器を保持していると思われる。 クーデター軍はベルカ北部のムント渓谷にあるアヴァロンダムの地下施設を占拠し この施設に試作段階の大量破壊兵器『V2』を配備している。 直ちにアヴァロンダムへ向かい、V2を破壊せよ。 なお、ヴァレー空軍基地からムント渓谷までのルートには、B7Rがその行く手を阻む。 B7R及びムント渓谷には、強固なクーデター軍勢力が配備されている可能性が高い。 陸・空、如何なる攻撃にも対応できるよう、搭乗機体は慎重に選べ。 同時に連合軍航空機部隊も別ルートからアヴァロンダムに向かっている。 今作戦は、目標地域においてのV2の破壊と貴機の帰還をもって成功とする。 必ず生還しろ。それ以外は許可しない」 347 :エースコンバット ZERO(PS2) 13/20:2008/06/12(木) 21 22 48 ID ipc1ZsGO0 イーグルアイ「B7Rを通過するぞ。最悪の場所だが、最速の近道だ……。 ……エリアB7Rにレーダー反応、敵性航空部隊の接近を確認。 別の空路をとっている暇はない。『円卓』の敵勢力を排除・突破する」 敵エース「 円卓の鬼神 別の形で会いたかったものだ」 PJ「『円卓』なんてもう意味ないのに。何してんだよ!戦争はとっくに終わってんだよ!」 敵エース「戦場を知らぬ政治家どもがテーブルについている」 PJ「戦後の話し合いだ。平和な世界を作るための」 敵エース「醜いパイの奪い合いだ。だから終わりにする」 最後のエース部隊との激戦を制し、目標地点への飛行を継続。 敵エース「これが鬼神の飛ぶ空か!」 PJ「サイファーの軌跡を見届ける。必ず」 空中給油で燃料を補充し、そのまま別ルートからの部隊と合流してアヴァロンダムへ。 348 :エースコンバット ZERO(PS2) 14/20:2008/06/12(木) 21 23 17 ID ipc1ZsGO0 1995年12月31日 15 00 司令部「情報によれば、ダム周辺には強力な対空防衛網が配備されている。 そこで 連合軍航空部隊が 上空で敵対空火器を引き付ける。 ガルム隊は連合軍のアヴァロンダム攻撃部隊と共に、攻撃目標地点まで峡谷沿いに低空侵入せよ。 それが、今作戦を成功に導く為の唯一のルートだ。 『V2』の発射制御装置を破壊すれば、発射は阻止できるはずだ。 V2には 核弾頭が搭載されているものと推測され、この1発による被害は 半年前の7発の戦術核による被害を大きく上回る可能性が高い。発射を必ず食い止めろ。行くぞ!」 イーグルアイ「アヴァロンへは水面を低空で向かえ。上からの進入は狙い撃ちされる。 敵要塞に接近し、十分に近づいたところで高度を上げ、ダムを乗り越えろ」 味方機「ガルム隊か 待っていたぞ! アヴァロンまでは俺たちがエスコートする。ついて来い! 上の連中も盛大にやってる。頼むぜ、持ちこたえてくれ!」 「左翼をやられた、すまない。サベージ4、離脱する!」 「ギズモ2、踏ん張れ! ガルム隊がV2をヤルまで耐えろ!」 「ドミノ2が落ちた。攻撃部隊 残機7!」 「ドミノ3も落ちた、攻撃部隊 残機4! 凌げよ!」 防衛するクーデター軍の猛攻を受け、攻撃部隊が次々に脱落していく中、 サイファーとPJが突破に成功する。 味方機「2機抜けた! 抜けたのはどいつだ? ガルムか! 全機、上空で攻撃をひきつける! V2はガルム隊に任せるんだ!」 349 :エースコンバット ZERO(PS2) 15/20:2008/06/12(木) 21 23 57 ID ipc1ZsGO0 クーデター軍「V2、リフトオフ準備完了。発射カウントダウン開始」 イーグルアイ「ダムの底に発射制御装置が3箇所ある。そいつを破壊しろ!」 狭いダムの中で必死に機体を操り、制御装置の破壊を目指す途中で、クーデター軍の演説が流れてくる。 「戦いは会議室に移った。国境を引きなおすために。その戦が新たな戦いを生む。 軍隊も国家も越え、我々『国境なき世界』は1つになる。 理想のため、民衆のため、制約も争いもない理想の世界だ。 V2でリセットをかける。国境なぞは消し去る!」 発射までのカウントダウンが始まる中、時間とも戦いながら制御施設の破壊へ。 イーグルアイ「発射制御施設を覆う隔壁が閉まる前に制御装置を破壊しろ!」 クーデター軍「制御施設に損害! モジュールを一部切り離します!」 イーグルアイ「サイファー、トドメを刺すのはお前だ! V2を叩け!未来を終わらせるな」 そして、3つの制御施設を破壊することに成功する。 クーデター軍「制御施設にさらに損害!」 イーグルアイ「V2制御施設の全破壊を確認! これより状況確認に入る。ガルム隊は上空で待機せよ」 PJ「これで戦争も終わる。俺、実は基地に恋人がいるんすよ。 戻ったらプロポーズしようと、花束も買ってあったりして」 イーグルアイ「警告! アンノウン急速接近中! 散会しろ!」 PJ「うあああああっ!」 アヴァロン上空にて、正体不明機からのレーザー攻撃がガルム隊を襲う。 PJはサイファーをかばってレーザーを受け、撃沈。 そして、PJを落とした謎の戦闘機から通信が入る。 ????「戦う理由は見つかったか? 相棒」 350 :エースコンバット ZERO(PS2) 16/20:2008/06/12(木) 21 24 31 ID ipc1ZsGO0 1995年12月31日 15 10 雪が降り始めた中、破壊したはずの制御施設に代わって何者かがV2の発射機構を再起動する。 イーグルアイ「ダメだ! 核サイロの再起動を確認! ガルム隊、作戦続行! 交戦せよ。 状況分析を開始する。それまで持ちこたえろ!」 ピクシー「降ってきたか」 片翼を赤く塗った機体に乗り、消息不明だったピクシーが攻撃を仕掛けてくる。 ピクシー「不死身のエースってのは戦場に長く居た奴の過信だ。 お前のことだよ、相棒」 イーグルアイ「第一分析終了! 敵機から地上への信号を確認。奴が『V2』発射を握っている!」 ピクシー「ここから境目が見えるか?国境は俺達に何をくれた?全てをやり直す。そのためのV2だ」 広範囲を巻き込む散弾ミサイルと、自在に振り回せるレーザー砲でサイファーを追い込むピクシー。 激しい戦闘の中、とうとう地上からV2が発射される。 「時間だ」 イーグルアイ「くそっ! V2の発射を確認!」 ピクシー「歪んだパズルは、一度リセットするべきだ。 このV2で全てを『ゼロ』に戻し、次の世代に未来を託そう」 V2はいわゆるICBMで、一度大気圏外まで上昇してから目的地へ向かう。 大気圏への再突入の前に、V2の制御を行っているピクシーの機体を墜とす事ができれば、 コントロールを失ったV2はその場で爆散し、地上への被害を防ぐ事が可能。 イーグルアイ「こちらAWACS! 聞け、ガルム1。 敵機体の解析が完了した。 コード名は 『モルガン』。 この機体はECM防御システムで護られている。 唯一の弱点は前方のエアインテークだ。正面角度から攻撃を行いモルガンを撃墜せよ。 今そこで彼を討てるのは君だけだ。 円卓の『鬼神』、幸運を祈る!」 351 :エースコンバット ZERO(PS2) 17/20:2008/06/12(木) 21 26 19 ID ipc1ZsGO0 イーグルアイ「V2の大気圏再突入まであと4分」 ピクシー「俺とお前は鏡のようなもんだ。向かい合って、初めて本当の自分に気づく」 イーグルアイ「V2再突入開始まであと3分」 ピクシー「ここで全てが決まる。来い!」 イーグルアイ「V2再突入開始まであと2分」 ピクシー「撃て、臆病者!」 何度目かのヘッドオン(戦闘機同士の真正面からの撃ち合い)を経て、 前方エアインテークを通したサイファーの一発が、モルガンの左翼エンジンへ命中する。 ピクシー「C mooooooooon! (撃て!)」 あわや正面からの激突かと思われるほどの近距離でのすれ違いの直後、モルガンが爆散。 そして、遙か上空にあるV2の核弾頭が爆発する。地上への2度めの核被害は免れた。 イーグルアイ「サイファー、任務完了だ。さあ、帰ろう。俺たちの家へ」 ※余談ですがニコ動見れる人は「sm750590」超オススメ。 350からの場面のリプレイ動画。 352 :エースコンバット ZERO(PS2) 18/20:2008/06/12(木) 21 27 39 ID ipc1ZsGO0 2005年 サイファーやピクシーを相手に戦った、ベルカ軍エースパイロット達へのインタビューが続く。 「『彼』と会ったのはこの空の上だ。あの日のミサイルアラートがまだ耳に残っている。 どこまでも喰らいついてくるんだ。やっと振り切ったと思っても、また直ぐに。 鳴り止まないミサイルアラートの音に、私は初めて恐怖を感じたよ」 「当時のオレの仕事は、エスケープキラーってやつだ。あの日も逃亡機の撃墜命令が舞い込んできた。 別に特別なことじゃない。あの日の目標は、命令違反をして逃亡したベルカのトップエースだ。 そしてそいつは、わざわざ混戦状態の『円卓』に逃げ込みやがった。噂通りに切れる男だ。 だが問題はそんなことじゃない。 その先に『片羽』と『奴』、噂の化け物コンビが居たことだ。 おかげで目標をロストしちまった。こうなったら、こいつらだけでも叩いてやろうと思った。 それが――オレの運の尽きってやつだ」 「『鬼神』とはよく言ったものだ。奴が触れたものは全て壊れていったよ。 俺も軍に属していた頃にはエースと呼ばれていた。相手に恐怖を感じたことは無かった。 でも奴との戦闘中、何かが芽生えた。――最初は何か解らなかった。 操縦桿を持つ手が震えているのに気付いて、初めて解った。ああ、これが恐怖なんだと」 353 :エースコンバット ZERO(PS2) 19/20:2008/06/12(木) 21 29 06 ID ipc1ZsGO0 2005年 トンプソンの語り 「これが隠されたもう一つの歴史。『彼』の消息もここで途絶える。 七つの核の影響は大きく、それを目の当たりにした戦勝国達は世界的な軍縮へと進む。 まるで自らへの戒めのように。 また 『V2』の存在も隠蔽される。 終戦後に起きた出来事は人々の記憶から消え、 そして彼らも同時に歴史の闇へ封印されたのだ」 2005年 ピクシーへのインタビューの続き ※最終戦で左翼エンジンに被弾した後、機体が爆散する直前に脱出して生き残っている ピクシー「痛む体を引きずってたどり着いた場所は、あの核の爆心地だったんだ。 何も無い光景。それがなんだか悲しくてしょうがなかった。 でも、そこで強く生きる人々がいた。俺は彼らに助けられたんだ。 世界に境目なんて必要ないかもしれない。しかし無くすだけで変わるんだろうか? 俺はまだ戦場に居る。国境の近くだ。確かめたいんだ、国境の意味を。 そしてそこで生きる人々の意志を。ここに答えなど無いのかもしれない。でも探したいんだ」 (インタビュアーのトンプソンに向かって) ピクシー「この映像はあいつも見るのか? もし会ったら伝えてくれ。」 (ピクシーがカメラに向き直る) 「よう 相棒 まだ生きてるか? それと、ありがとう、戦友。 またな 」 354 :エースコンバット ZERO(PS2) 20/20:2008/06/12(木) 21 29 38 ID ipc1ZsGO0 トンプソン「 『円卓の鬼神』 ベルカ戦争を駆け抜け、畏怖と敬意の狭間で生きた戦士。 『彼』はたった数ヶ月の間だけ、空に存在していた。その後の消息は不明。 ついにその人間性までは迫る事が出来なかった。 ただ、『彼』の話をするとき、皆、少し嬉しそうな顔をしていた。 それが 答えなのかもしれない」 トンプソンが取材した内容は、後に報道ドキュメンタリー番組として放送され、 24.4%という高い視聴率をマークした。 ACE COMBAT ZERO ~THE BELKAN WAR~ 完 368 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 10 11 42 ID XVMaEU620 357 >プレイヤーの相棒が、戦闘機から核ミサイルの制御をしてた プレイヤーの相棒が悪いやつだったん? 375 :368:2008/06/13(金) 14 41 23 ID XVMaEU620 いや、要約じゃないほうも読んだんだが、 ピクシーが敵に回った理由は、 ベルカの使った核の爆心地の光景と、 そこで生きる人々を見て国境が云々( 353) だと思うのだけど、 それと、 343の、銃口を向けたってのが つながらないんだ。もうちょっとこの辺を詳しく教えてくれないか? 377 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 18 04 27 ID naYgpIKX0 375 >そこで生きる人々を見て それは最終ミッション後の話。 ピクシーは元々国とかそういう枠組みをあまり快く思ってはおらず 『国境無き世界』の主要メンバーと面識があり、勧誘も受けていた様子。 ガルム隊を組んでミッションをこなすうちに両者(連合・ベルカ)の 非情な行動に嫌気が差し始め、核使用の手前のミッションでは 国という存在に対する愛想がほぼ尽きていた。 そしてベルカの核使用で完全に愛想を尽かす。 想定外の核使用、およびそれに伴うEMPで連合軍の指揮系統は大混乱 離反するにはもってこいの状況になると同時に『国境なき世界』の主要メンバーが作戦空域に出現 ピクシーに「迎えに来た」という旨を話し、ピクシーは組織の一員となる事を決意。ガルム1(自機)を攻撃し始める。 379 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 18 17 52 ID mDR9PCkD0 375 最初はウスティオ国内からベルカ軍を追い出せば終わると思ってた戦争が いつのまにか「国境を越えて」ベルカへの逆侵攻に変わっていった事に 少しずつ疑念を抱いてたのね。 ( 339にある「この戦争の本質はここからだ」ってのが、 防衛・解放戦から逆侵攻への転機を表している) どこら辺かは忘れたけど、まだ味方でいるうちの戦闘中の無線で Pixy「ここ(空の上って事ね)から見ればどの国も大して変わらん」 とか言ってたりする。この時から既に「国境って大して意味なくね?」と思ってるわけだ。 後にクーデターに参加するパイロット( 349で「国境なぞは消し去る!」って演説してる人)から 円卓での戦闘中( 341のミッション中)に、↓こんな無線を投げられたりもしている。 後で演説する人「考えは決まっただろうな お互いつまらん安売りはもう終わりだ 潮は満ちた」 Pixy「まだだ まだ その時じゃない」 ここではまだハラは決まってなかったんだけど、その後、ベルカが自分の領土で核を使ってまで 境界線を守ろう(国境を侵されまい)としたところで 「国境てのはそこまでして守るほど大事なもんなのか?」っていう想いが炸裂して クーデター軍に参加しちゃいました、と。ちょうど離脱しやすい状況だったってのもあるけど。 あと設定ではベルカ出身だったりするんだよね。。。 この辺を細かくやり出すと、かなり長くなると思われる。
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コンバットトリック MTG用語で、交戦を有利にする効果の事を言う。 狭義では、ユニット交戦時に相手の計算を狂わせる、奇襲性の高い効果を持ったカードの事を言う。 厳密に言うと、コンバットトリックという言葉の意味に、奇襲性の有無は関係しないが、そちらの使い方の方が一般的ではある。
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ラリさんせんよう エースコンバットやりたくて買ったXBOX360がAC4専用になってる・・・ フォーアンサーむずー
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レベルコンバット(れべるこんばっと) レベルデスに続く高難易度のレベル。 戦死傷率50%、勝率30%、死亡率54%。死亡人数は20人。(2005/10/15現在) 出典 戻る→専門用語集 専門用語集/ら行 専門用語集/ら行/れ
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アルカナマトリクス・マスコンバット ゲーム名としてはゴーストブリゲイド(幽霊旅団)。 一般ゲームは2023/10/29(日)より開始。 2023/10/28(土)に、その前日譚的なゲームが、公開エースゲームとして開催された。 式神世界奪還に向けて、ライドオンカマクラで世界軌道をずらして接触を試みた。 式神世界を従来の歴史に戻すために、転戦させた騎機や部隊と共にふみこをドイツから日本へと送り届けるミッションが開始される。 アルカナマトリクス・マスコンバットまとめ、参考資料やツールなど 2023/10/28(土) 公開エースゲーム1028事前情報 2023/10/28ログ 2023/10/29(日) プレゲーム:バルジの戦い1029事前情報 基本作戦と募集部隊 by GENZ 2023/10/29ログ 2023/11/05(日) 本ゲーム #1:エクソダス(ドイツ側)&沖縄沖海戦(日本側)2023/11/05ログ 2023/11/12(日) 本ゲーム #2:喜望峰作戦(ドイツ側)&改捷二号作戦(日本側)&比島救援作戦(日本側)2023/11/12ログ 2023/11/19(日) 本ゲーム #3:遅すぎる援軍(ドイツ側)&旭日旗作戦(日本側海軍)&サイパン島再奪還作戦(日本側陸軍)2023/11/19ログ 2023/11/22(水)公開エースゲーム:もう一つの幽霊2023/11/22ログ 2023/12/03(日) 本ゲーム #4:北海道の戦い(バトルオブ北海道)&本土防空戦1946&捕鯨作戦2023/12/03ログ 2023/12/10(日) 本ゲーム #5:作戦名:シベリア侵攻&作戦名:空母決戦2023/12/10ログ 2023/12/17(日) 本ゲーム #6:作戦名:サマライズアタック作戦(第一段階&第二段階)2023/12/17ログ 2023/12/24(日) クリスマスパーティ(ゴーストブリゲイド祝勝会)2023/12/24ログ 2023/12/30(土) 振り返り会2023/12/30ログ まとめ、参考資料やツールなど まとめ質疑まとめ by はぐろさん ディスコードのコミュニティ 芝村さん発言まとめ 2023年10月 by 戯言屋さん ツイートまとめ by 十五夜【無名世界観】ゴーストブリゲイド:式神世界への道【アルカナマトリクス】 【無名世界観】ゴーストブリゲイド:式神世界への道 その2(#2~)【アルカナマトリクス】 【無名世界観】ゴーストブリゲイド:式神世界への道 その3(公開エースゲーム+#4~)【アルカナマトリクス】 リザルトまとめ by すわろうさん #他のゲームのリザルトも別シートにある ツールアルカナマトリクスマスコンバット_キャラクターシート by すわろうさん データ集計シート by GENZさん 参考資料マスコンバット ドイツ軍 解説 by GENZさん #今のところ陸軍のみ 各作戦まとめ by マッチ棒さんゴーストブリゲイド11/05 「エクソダス作戦」まとめ 12/03 北海道の戦い(バトルオブ北海道) 情報まとめシート サンプルマスコンバット・軍隊サンプルまとめ by 玄霧さん 大規模戦闘ゲーム「ゴーストブリゲイド」8点サンプルデータ集 by マッチ棒さん 参加情報参加者リスト by はぐろさん 2023/10/28(土) 公開エースゲーム 1028事前情報 1945年1月1日旧ポーランド領ワルシャワ。 敵の打撃軍は戦線に終結しつつあり。規模九個狙撃師団に戦車旅団4つ、砲兵連隊4と認めらる。空軍規模は不明なるも10個戦闘機大隊、20個爆撃機大隊は確実と思われる。 推定兵員数は15万。 大島大使が本国に送った急電 15万の兵力をマスコンバットに翻訳するとプレイヤー75人、一人頭の管制部隊数は4個大隊相当として300個大隊。うち10個大隊は空軍想定。 これをヴィスワ川を挟んでエース10名前後で迎え撃つ構図になる。推定する戦域は北、中央、南部。勝利条件は1945年3月1日までの2ヶ月6ターン(うち1ターンは準備ターン)持ち堪えるのが目的となる。 後退余地は南部1、中央2、北部2。 北部は海に面しており海軍が使える。なお北部にはイギリス軍による補給船団が存在しており、これらは戦場全域に影響する(戦略値連動) 2023/10/28ログ 2023/10/28セッションルーム4ログ 2023/10/29(日) プレゲーム:バルジの戦い 1029事前情報 史実でドイツ軍が負けたバルジの戦いに勝って時間稼ぎをするのが目的 敵は84万人(1400個大隊)を動員している ドイツ側は50万人(800個大隊)を動員する プレイヤーの数で動員数は変わるが史実より少ない数で戦うことになる 敵は完全機械化されているため、重突破しても機動防御で押し返される 敵陸軍は強いわけではないが、補給が潤沢で数が多くて機動力がある 敵空軍の規模は史実通りだと150個戦闘機大隊 敵の戦闘機はロケット砲や爆弾抱えた戦闘爆撃機なので、プレイヤー1につき1部隊削ってくる 敵が四個大隊を支配下に置くとするとおよそ37プレイヤー、うち半分が航空優勢とって残り半分が襲撃する可能性が高い 仮に敵空軍を撃滅できたら、逆に攻められる。少なくとも海軍を動かせるようになる 海軍が動かせて、戦略値さえ削れば敵は麻痺る 基本作戦と募集部隊 by GENZ ○作戦の骨子 海軍の通商破壊で敵戦略値を0にして麻痺を狙う。 ただ、敵がまだ麻痺していないターン1は空陸で敵の攻撃に耐えねばなりません なので制空権を取ったり、敵の突破を無効化する構成が要求されています。 ※本日のゲームは1945/4/30からの本戦の準備で、キャラも使い捨て(払い戻しされます)なので、まだ個人のやりたいプレイ、推しキャラあわせをする必要はありません ○基本編成案 人数としては海>空>陸 の順で必要です。 『通商破壊』が使用可能な海軍10名以上。潜水艦は多いほうがいい。戦術値21程度 『積極空戦』『阻止攻撃』が使用可能な空軍10名程度。戦術値21程度 『伏撃』『機動防御』のどちらかがある陸軍10名程度。戦術値20~30 ○海軍 戦略値を下げて敵の全体を麻痺させるために補給線の船団を叩きたい →『通商破壊』が必須で、潜水艦多めが良い。機雷も撒ければよし サンプルキャラ https //w.atwiki.jp/informalarcanamatrix/pages/89.html 上2つが特におすすめですが、3,4番目も1,2名はいたほうがいいかもしれません。 【おすすめ】・戦術値25(パワーソース15点)…通商破壊専用。通商破壊能力はそこそこだが、敵ウィッチによる戦術値ダウンや敵航空機による阻止攻撃への耐久性を持つプラン。 【おすすめ】・戦術値30(パワーソース10点)…機雷戦プラン。通商破壊能力は低めだが、機雷戦で敵海軍の足止めも狙う。 戦術値21(パワーソース19点)…通商破壊専用。通商破壊能力に全振りしたプラン。対空防御は一応できる。 戦術値20(パワーソース20点)…通商破壊専用。通商破壊能力に全降りしつつ、船舶輸送を可能にしたプラン。 ○空軍 魔女による妨害や潜水艦攻撃の阻止が必要なので、空軍で殴り合いをする必要はある →『積極空戦』『阻止攻撃』が必要 サンプルキャラはこのへん参照 形態神殿 形態神殿 ○陸軍 嫌がらせや制圧などに陸軍もそれなりに必要だが囲まれると死ぬ →『伏撃』『機動防御』が必要 サンプル https //w.atwiki.jp/informalarcanamatrix/pages/88.html のうち、『伏撃』か『機動防御』を含む戦術値20~30のもの ※迷ったりしたら最速で動ける〇浸透/夜襲、迂回、伏撃可能10点コース(エース仕様)はおすすめ 2023/10/29ログ 2023/10/29セッションルーム4ログ 2023/11/05(日) 本ゲーム #1:エクソダス(ドイツ側)&沖縄沖海戦(日本側) ここより。ゴーストブリゲイド 11 06 #タイプライターの音 日本のミナサンへ。 我々ドイツ帝国あらためドイツ共和国は、英国米国との単独講和を締結し、ここに休戦します。 6月1日よりは連合軍として参戦することになります。そうなればミナサンの敵として戦場で相まみえることになるでしょう。 しかし、ドイツはこれまでの友邦日本の献身を忘れず。 ミナサンが故国へ帰れるよう、最大の努力をします。 1945年4月30日 ドイツ大統領レーダー 追伸:避難するための試作飛行船を出します。どうぞ、お使いください。 #タイプライターの音 発:大日本帝国駐ドイツ大使館 宛:大日本帝国外務省欧州課 極秘:読後破棄、複製不可(For Your Eyes Only) 独国は伊太利亜伴い、単独講和に成功せり、我が国への宣戦布告を決意す。 本日メッサーシュミット氏、フォッケ氏来訪せり、設計図の提供を条件に魔女の庇護を願いでり。 魔女は本邦でいうところの巫女なり、我が国の基準に照らせばこれを断ること考えがたし。 我が国においては巫女を保護するため、最大の努力を要請す。 #1(ルーム1) 作戦名:エクソダス 落ち延びる魔女たちを載せて独国より贈られし試作飛行船トブ号は、独国を捨てし若干の旧ドイツ軍将兵とともに脱出を決意する。 戦前の友邦訪問から開戦になって帰るに帰れずにキール軍港に停泊していた重巡洋艦足柄、そして技術資料を持ち帰るために訪れていた日本海軍潜水艦隊、日本大使館の護衛のための若干名の歩兵で、イギリス軍の包囲を突破せねばならない。 幸い休戦下にあるのでドイツ領海を出て日章旗を出すまではイギリス軍は攻撃しないと思われる。 #2(ルーム2) 作戦名:沖縄沖海戦 沖縄での決戦を避けたい政府と陸軍は海軍との妥協に成功し、持てる全力を尽くして艦隊決戦を臨もうとしていた。 米軍はこれを察知して、フィリピンから戦艦10隻と空母31隻、巡洋艦64隻、駆逐艦480隻からなる超艦隊で迎撃しようとしていた。 日本はこれに対する決定的な手段として全ての社寺をあげて騎機顕現の呪法を使用した。もはや神頼み以外にすることがなかったと言える。 2023/11/05ログ 2023/11/05セッションルーム1ログ 作戦名:エクソダス 2023/11/05セッションルーム2ログ 作戦名:沖縄沖海戦 2023/11/12(日) 本ゲーム #2:喜望峰作戦(ドイツ側)&改捷二号作戦(日本側)&比島救援作戦(日本側) #シナリオ2 #タイプライターの音 発:大日本帝国外務省元駐ドイツ大使館 宛:大日本帝国外務省欧州課 極秘:読後破棄、複製不可(For Your Eyes Only) 現在脱出艦隊は追撃を退け喜望峰に近づきつつあり。 迎えはいつになりや。 遠目にて謎の兵器が戦闘するところを見たとの報告あり。武官いわく、先祖の言い伝えにあるものと似ているとの報告あり。至急照会求む。 我が皇国に弥栄の栄えあれ。 #1 (ルーム1) 作戦名:喜望峰作戦 戦犯間違いなしの士官にドイツにとどめおかれていた日本人、魔女。雑多な人員で脱出を続けるトブ号とその護衛部隊は補給のため、英領南アフリカに襲いかかることを決意する。 港を確保して物資を得るだけですと念押しされたものの、元武装SSの一部は怪しげな動きをしていた。 勝利条件:港の3ターン確保。英軍被害の局限 敗北条件:港の確保失敗。住民虐殺 大勝利条件:勝利条件を満たしたあと、全員撤退。 一方その頃。 エリザベス王女:「なぜよ、なぜ勝てぬ!!」 泪目のタコ:うにょんうにょん エリザベス王女:「陸地で使うなだと! 貴様に用兵の何が分かる!!」 泪目のタコ:うにょんうにょん エリザベス王女:「しかし海でおそえば酢漬けキャベツどもは溺れるかも知れないな」 #2(ルーム2) 作戦名:改捷二号作戦 フィリピンの港を陸軍の力で焼き払い、敵の行動を制限することに成功した日本軍は敵艦艇の撃破に重きをおいて再度作戦を立て直した。 対する米軍は精鋭艦隊に絞って迎え撃つ。 戦艦6隻と空母8隻、巡洋艦12隻、駆逐艦48隻からなる艦隊である。 勝利条件:敵空母4以上の撃沈。 大勝利条件:勝利条件に加えて戦艦2以上の撃沈 敗北条件:戦艦1以上、空母2以上の喪失。 #ルーム3 作戦名:比島救援作戦 大戦果をあげたものの、隠れていた位置を暴露された残留フィリピン派遣軍は復讐に燃えるマッカーサーの猛攻にさらされていた。彼の大統領になる夢がくだけ散ったからである。 米軍は戦車40個大隊と歩兵90個大隊で攻勢をかけていた。これを救援しようと台湾から長距離航空支援が開始されようとしていた。 勝利条件:5ターンを耐える 大勝利条件:敵大隊30以上の損耗 敗北条件:味方30大隊以上の損耗 この戦いでは防空機は参加できない(航続距離不足) 海軍基地航空隊はこちらの戦いに参加する。 なお他部隊もチェックしてる場合は、ルーム2か3どちらかに参加できる。両方は無理。 2023/11/12ログ 2023/11/12セッションルーム1ログ 作戦名:喜望峰作戦 2023/11/12セッションルーム2ログ 作戦名:改捷二号作戦 2023/11/12セッションルーム3ログ 作戦名:比島救援作戦 2023/11/19(日) 本ゲーム #3:遅すぎる援軍(ドイツ側)&旭日旗作戦(日本側海軍)&サイパン島再奪還作戦(日本側陸軍) #シナリオ3 合流 #タイプライターの音 発:大日本帝国外務省元駐ドイツ大使館 宛:大日本帝国外務省欧州課 極秘:読後破棄、複製不可(For Your Eyes Only) 我が艦隊は印度洋迄来たり。 迎えはいつなりや。 #タイプライターの音 発:大日本帝国外務省欧州課 宛:大日本帝国外務省大島殿 極秘:読後破棄、複製不可(For Your Eyes Only) 我が艦隊は昭和島より出撃し、御身と巫女を保護せん。 #1(ルーム1) 作戦名:遅すぎる援軍 日本海軍は本土爆撃を阻止するためにサイパン島再奪還作戦に全力を注ぐことになり、ドイツからの脱出艦隊の迎えはそのあととされた。 これは高度な欺瞞作戦であり、事実上脱出艦隊は日本海軍の囮にされていた。 そうとは知らぬ英米軍は脱出艦隊の阻止を行うために全戦力を持ってインド洋に展開を開始した。その陣容は戦艦8、空母4、巡洋艦18、駆逐艦88である。 日本軍がインドに上陸した場合、大規模な反乱とインド独立があり得た。 すでにチャンドラ・ボーズかインド仮政府を作っており、イギリス軍はアメリカの支援なくば対日単独講和をちらつかせていた。 勝利条件:補給物資の確保、敵包囲網の回避突破 敗北条件:トブ号の墜落、オゼットの死亡 大敗北条件:脱出艦隊のインド上陸 大勝利条件:日本海軍との合流 #2(ルーム2) 作戦名:旭日旗作戦 海軍は陸軍にメンツを潰され激怒し、サイパンから完全に手を引いた。アメリカ軍に情報を渡さないだけ良いと思え。そこまでの怒りである。 一方で、脱出艦隊への救援はどうにも失敗できない状況に追い込まれた。ここで失敗しては無様が過ぎる。 ここに至るまで政治的理由はあれど作戦上の合理性はなく、このため海軍の動きは精彩を欠くことになった。 特別ルール:日本海軍の戦術値は-10(作戦意味の決定まで) 勝利条件:脱出艦隊の迎え入れ、フィリピンへのドイツ陸軍空軍の輸送 大勝利条件:勝利条件に加えて戦艦2以上の撃沈 敗北条件:戦艦1以上、空母2以上の喪失。 大敗北条件:脱出艦隊の損害が4隻以上 #3(ルーム3) 作戦名:サイパン島再奪還作戦 日本陸軍は慎重な海軍のやり方に強い反感をもっており、御前会議にてその不満をぶちまけた。脱出艦隊を助けないのは仮に戦争に勝っても百年の禍根になりますぞと。 裁定はくだり、日本陸軍は単独でサイパン島飛行場を二ヶ月に渡り使用不可にする事となった。 この作戦のために陸軍潜水艦と残存爆撃機が集められた。奇襲占領揚陸作戦である。 陸軍将兵が誇りをもって国に仕える、そのための作戦である。阿南将軍はそう語って士気を鼓舞した。 勝利条件:サイパン島占領 大勝利条件:勝利条件に加えて新型爆弾の入手、技術者確保 敗北条件:サイパン島占領の失敗 2023/11/19ログ 2023/11/19セッションルーム1ログ 作戦名:遅すぎる援軍 2023/11/19セッションルーム2ログ 作戦名:旭日旗作戦 2023/11/19セッションルーム3ログ 作戦名:サイパン島再奪還作戦 2023/11/22(水)公開エースゲーム:もう一つの幽霊 時間保安警察がゼクトール氏(つまりはB是空氏かそのコピーあたり)に押さえられていることが確定し、レイカちゃんやカレンさんに洗脳などの仕込みがあることが推定されたため、それらを排除するためのエースゲームが急遽執り行われました。 時空保安警察が押さえられた経緯の推定はまとめの終わりの方を参照ください。 2023/11/22ログ 2023/11/22セッションルーム1ログ 2023/12/03(日) 本ゲーム #4:北海道の戦い(バトルオブ北海道)&本土防空戦1946&捕鯨作戦 #シナリオ4 終わりなき戦い #タイプライターの音 発:大日本帝国外務省ソ連大使 宛:大日本帝国外務省極東課 極秘:読後破棄、複製不可(For Your Eyes Only) ソ連は北海道への大規模上陸作戦を企図せり、ゼクトール海軍と連動するとの情報あり。確度高し。 全体状況: 1946年になると、もはや降伏したほうが良いのでないかという話が大勢を占める経済が疲弊した。それができなかったのは、ゼクトール帝国がこれを拒否したからにすぎない。 降伏すら許されぬという絶望が広がる中、政府の期待は英国単独講和からのゼクトール帝国との講和仲介というものであったが、英国は日本へ逃れた戦犯の引き渡しを盾に首を縦に振らない。 特に旧米国の飼料、ナウルの肥料を得られないのは、日本の食糧事情を極端に悪化させていた。南方資源帯から石油やボーキサイトを得ることはできても、それ以外の広範な分野での輸入が滞っていたのが問題であった。現代的な見方でいえばサプライチェーンを把握しないまま戦いを始めてしまった、というわけである。 一層の長期戦は避けられそうもない。 この観点から戦時中にも関わらず、陸軍は大規模な組織改編を行った。敗戦より酷いと言われた陸軍解体、もとい再編である。核兵器に対応するため歩兵部隊の基幹編成を中隊に落とし、歩兵については大隊を廃止した。これによって大量の人員が民間に戻ることになり、生産活動を回復させつつ、国家予算の節減が行われた。不足する歩兵火力を、ドイツよりもたらされた連発銃で補うという編成である。この編成はもはや日本が地域制圧、侵略などができない体制であることも示していた。いわば自衛軍、どころか軍ですらなく自衛隊だと嘆く将官は多かったと伝えられている。 他方海軍は改大和級戦艦駿河の建造停止を含めた大艦を減らしつつ、松型駆逐艦の構造をも引き継いだ改夕雲型駆逐艦妙風級、Uボートのコピーである呂号潜水艦の生産に全力をあげはじめた。空母のジェット機対応は予算がつかず、保留状態という状況である。 陸軍に移管した一号輸送艦が捕鯨で大活躍しているが、状況そのものは好転する兆しがなかった。 #1(ルーム1) 作戦名:北海道の戦い(バトルオブ北海道) 1946年1月。ソ連軍は北海道に上陸作戦を開始した。亡命ドイツ人からするとまた負けにきたのかというところであったが、あの頃より状況は悪い。 日本陸軍の主兵である歩兵は動員規模2万人とかつての一個師団ほどまで減少しており、海軍もまた再編された第2艦隊はまだ錬成中であり、砲戦も航空戦もおぼつかず、外海にはアメリカ軍の潜水艦隊が遊弋していた。この条件で千島列島を含む防衛をしなければならない。 なおこの戦いでは航空機はあまり使えず、雪に阻まれて迂回、機動防御、電撃戦ができないという状況である。 対するソ連軍はこの戦いに40万人を動員して日露戦争の恨みを晴らそうとしていた。こちらは揚陸作戦をゼクトール帝国に任せての作戦である。 勝利条件:ソ連軍の撤退(100個部隊の損害) 敗北条件:時間切れ(3ターン) 大敗北条件:累積突破数12 大勝利条件:ゼクトール軍潜水艦20隻以上の撃沈 #2(ルーム2) 作戦名:本土防空戦1946 北海道に敵が揚陸戦を仕掛けようとする中、帝都東京ではB32による大規模爆撃が始まろうとしていた。 陸軍、海軍から分離した空軍と海軍の一部航空隊は核兵器投下を阻止するために戦うことになる。 敵のB32は護衛戦闘機を伴っていないがその数は80爆撃ウイング1600機。このうち核装備機は12機と推定される 勝利条件:核兵器の除去 大勝利条件:敵爆撃ウイングの20%以上の撃退。 敗北条件:二〇万人以上の死亡 大敗北条件:東京消滅 (edited) #3(ルーム3)(この作戦は先行して行われます) 作戦名:捕鯨作戦 水産庁は軍と掛け合って1945年の6月にはすべての徴用を解いて漁船を用いて貴重なタンパク源を確保しようとしていたが、たびたび米軍(今はゼクトール軍)の邪魔に悩まされていた。特に浮上潜水艦による攻撃に悩まされていた。 どうにかこれらを排除しようと水上機部隊が運用されることになった。 勝利条件:漁船の保護 大勝利条件:潜水艦4以上の撃沈 敗北条件:漁船4以上の撃沈 大敗北条件:1号輸送艦の不在 2023/12/03ログ 2023/12/03セッションルーム1ログ 作戦名:北海道の戦い(バトルオブ北海道) 2023/12/03セッションルーム2ログ 作戦名:本土防空戦1946 2023/12/03セッションルーム3ログ 作戦名:捕鯨作戦 2023/12/10(日) 本ゲーム #5:作戦名:シベリア侵攻&作戦名:空母決戦 #シナリオ5 英国講和条件 #タイプライターの音 発:大英帝国外務省 宛:大日本帝国外務省欧州課 極秘:読後破棄、複製不可(For Your Eyes Only) 我が国はスイスにおいて対話を切望する。 全体状況: 1946年1月。ソ連軍はわずか一〇日で記録に残る大敗を喫し、追い詰められた指導者ヨシフ・スターリンは情報を収集し終えて眠りについていた鬼を大量発掘して日本軍と戦うことを思いついた。 この情報を察知した英国諜報部MI5は、この行為が人類そのものを危険に晒すと判断。もとより国力が大きく低下していたことから日本との講和を模索し始める。 ゼクトール帝国は、いや、アメリカ合衆国はもはや正気を失ったとしか思えない。そうとも判断している。 #1(ルーム1) 作戦名:シベリア侵攻 1946年2月。英国と接触した新生日本国の外交団は交渉を行い、講和条件としてシベリアからモンゴル平原南の地域にかけてのソ連軍駆逐を依頼された。他放映国はドイツ共和国とともにモスクワを攻めるという算段を立てている。 つまるところ、英国の走狗としてまたロシアと戦うのだ。そういう話ではあるのだが、世界経済から切り離され、降伏すら許されないような状況で、日本に断る余地などありはしなかった。 問題は歩兵戦力の深刻な不足にある状況で、どうやって占領を進めるかである。日本軍の出した答えは、大量の死蔵されている歩兵武器を供与して現地を独立させるというものであった。 1946年3月。日本軍は内蒙古での行動を開始する。 勝利条件:チタ、ネルチンスクの占領 敗北条件:時間切れ(3ターン) 大敗北条件:敵軍による鬼の発掘成功。 大勝利条件:2ターンで占領を成功させる。 #2(ルーム2) 作戦名:空母決戦 ゼクトール帝国海軍は戦力回復に半年ほどの時間がかかる。この間に日本海軍がやったことは訓練と演習であった。 長期戦を見越し、敵がゲリラ戦を仕掛ける想定の元、演習を行なっている。 勝利条件:商船団の護衛(2ターン) 敗北条件:商船10隻の喪失 この戦いでは敗北してもエンディングランクは下がらず、次回戦術値は+10される。 2023/12/10ログ 2023/12/10セッションルーム1ログ 作戦名:シベリア侵攻 2023/12/10セッションルーム2ログ 作戦名:空母決戦 2023/12/17(日) 本ゲーム #6:作戦名:サマライズアタック作戦(第一段階&第二段階) #シナリオ6 終末の巨人 #タイプライターの音 発:大英帝国外務省 宛:大日本帝国外務省欧州課 極秘:読後破棄、複製不可(For Your Eyes Only) 情報共有によると旧米国は先日のサウスダコタ州での騒乱に対して鉄人を6万体を投入して鎮圧せり。凄惨なることこの上なく、地上に地獄が現れたとのよし。 この戦力が我が国に向けられたとき、亡国どころか壊国やむなし、至急対応を協議されたい。 全体状況: 1946年4月。新生日本はトロッキー政権と講和し、占領地全ての返還と賠償金支払いに応じた。2023年までの77年払いである。トロッキーはスターリン派を虐殺し、平和国家を目指すこととなった。 他方、式神世界への接続回避が絶望的になったゼクトール皇帝は最大限の嫌がらせとしてこの世界を破壊、世界速度加速させて式神世界への移動を遅らせる処理に入った。 *解説は星見司まで #1(ルーム1) 作戦名:サマライズアタック作戦(第一段階) 1946年5月。英国と日本は第二次日英同盟を成立させて同時に各国を集めた第二次国際連盟を樹立。本部はロンドンへ置かれた。 同時にゼクトール帝国と日本との停戦が勧告されたがゼクトール帝国はこれを無視。翌日にはゼクトール帝国欠席のまま、民主的な政治と普通選挙を求める連盟決議を出した。 ゼクトール帝国は激怒して鉄人兵団マジンガバードとZ砲、ザッパー装備歩兵を出して国内の反対勢力を虐殺して投票率101%で再選を果たした。あとはマジンガバードを輸送する氷山空母の完成を待つのみである。 英国と日本は事態を阻止すべく、ハワイ占領に乗り出した。そこから戦略爆撃来群を出してゼクトール本国の工場、造船所を破壊する狙いであった。 対するゼクトール帝国は旧アメリカ海軍の将兵を脅すとハワイ死守を命令した。 死守命令と言えばドイツ、日本が多発した命令でもある。負けている国は、皆そうなのもしれなかった。 勝利条件:ハワイ揚陸 敗北条件:ザッパー歩兵の到着 大敗北条件:神々こそが世界を操るのだと人類が認識する 大勝利条件:チェスターミニッツ・エリザベスの改心 #2(ルーム2) 作戦名:サマライズアタック作戦(第二段階) ハワイへ上陸した陸軍は建築されたZ砲を破壊しに入っていた。 陸軍最後の華舞台である。 勝利条件:ハワイ占領(突破16) 敗北条件:50部隊以上の消滅 大敗北条件:100部隊以上の消滅 大勝利条件:マジンガバードの全滅 2023/12/17ログ 2023/12/17セッションルーム1ログ 作戦名:サマライズアタック作戦(第一段階) 2023/12/17セッションルーム2ログ 作戦名:サマライズアタック作戦(第二段階) 2023/12/24(日) クリスマスパーティ(ゴーストブリゲイド祝勝会) (前略) 宰相府のパーティ会場ではボンゴ響き渡る パーティは冬の園。 雪が降ってるよ 18時までは割と真面目なミサとか行われていたがこの時間からはゴーストブリゲイド祝勝会の形で貸切に (後略) 2023/12/24ログ 2023/12/24コミュニティログ クリスマスの祝い/祝勝会 2023/12/30(土) 振り返り会 ということで。21時になりました。改めましてこんばんは。今日は一年の締めくくりの座談会ですよ。 2023/12/30ログ 2023/12/24コミュニティログ 振り返り会
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フロンティアガンナー@wiki このwikiはAndroid用TPSゲーム、フォロンティアガンナーの攻略を目的としております このwikiは、フロンティアガンナーのプレイヤーである皆さまの協力により作られています。 ※管理人はプレイヤーであり、運営会社とは一切関係ありません。
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「エースコンバットZERO」のラストミッション後にピクシーが召喚される ゼロの妖精‐01 ゼロの妖精‐02
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トリックスターでの銃を使う感覚型の通称。攻撃力が高いが盾を装備できないため打たれ弱い PSO2のクラスのひとつ。2丁のマシンガンですばやい動きと独特な回避行動で敵を翻弄する。 1について 感覚型スキル「マークスマン」を習得すると銃を装備できる…がこれだけでは攻撃スキルがないため火力不足できつい。 ガンシューティングというスキルで火力向上バフが得られるがやはりこれだけでは厳しい。 しかしライオンの1次転職をすることでパワーショットやクイックショットといったスキルで敵を圧倒できる。 特に銃弱点のMOBや魅力型などを落とすのに猛威を振るうことが出来るだろう。 ただし盾が装備できないため基本打たれ弱いためステ振りやアクセサリーなどで補う必要がある。 あまりにも貧弱なHPなためやわらかライオン、ヌメ獅子などと呼ばれることも。 2について クラス一覧 + ... PSO2クラス項目一覧 ハンターハンター協会 レンジャー フォースフォース協会 ファイター ガンナー テクター ブレイバー バウンサー サモナーサモナー協会 上級・後継ヒーロー ファントム エトワール ラスター レンジャーのクラスレベルが30になるとガンナーを開放可能できる。 武器はツインマシンガンという銃だがPAは近距離のものばかりでかなりクセが強い。 その代わり高い回避性能があるため慣れてくるとスタイリッシュに戦える、上級者向け。 実装当初近距離PAばかりで使いづらかったが遠距離でも当てられるPAが追加されたため現在はある程度ラク。 ただしゼロレンジアドバンスを有効利用するためにも敵に近づく必要がある。 実装当初、近接系PAを強いられる割に火力が見合っておらず他の職と大きく劣ってしまっていた チャージのエリアルシューティングで空中に上昇してからバレットスコールを使い続けるとPPが尽きるまでずっと空中に留まることが可能。 すっげぇあのアークス、落ちながら戦ってる…! JAスタイリッシュロールについて スタイリッシュロールの後にジャストアタックをすると与えるダメージが増える。 5までMAXに振ると効果が200%になるというフューリースタンス並みのぶっ壊れ性能。 これのおかげで不遇とされていたガンナーが一気に優遇職になった。 EP3で弱体化を食らい、160%まで下方修正された。 それでも十分強いのだが。 2014年10月に大幅な弱体化がなされた。 公式からはJAスタイリッシュロールに依存しないバランスにしたと言われているが… PAは近接系すら火力が1割減、ショウタイムは据え置き、敵が多すぎてチェイントリガーでは処理しきれない、どうしろと( Boのほうがスタイリッシュで強いじゃないですかー その後も何度かアップデートで修正を受け、 やっと人並みに戦えるようになった。 が、また壊れ性能で議論のネタに/(^o^)\ PAたち インフィニティファイア 「スタイリッシュロールからの…インフィニティファイアー!」 ……はもはや過去の存在。 現在はゼロレンジを発動させないとただのまめでっぽう。 エリアルシューティング 急接近してキック。とりあえず初手はこれ。 リバースタップ 範囲回し蹴り。範囲もそれなりで威力もそこそこ。ザコ一掃にどうぞ。 え?ゼロレンジ?……… サテライトエイム 空中で使えばGuの中ではDPS最高のPA シンプルな動きで使いやすい。ボス戦ではお世話になるだろう。 あのスキルが来るまでは…… ピックアップスキル ゼロレンジアドバンス 近距離での射撃攻撃の威力が上がる。蹴りといった打撃は無効。 火力を上げてくれる数少ないガンナースキルなのに蹴り系PAには適用されない近接の屑。 チェイントリガー ガンナーのメインディッシュ…のはず。 チェインがスタートし、通常攻撃を当てるたびにチェインが増加、PAでフィニッシュさせることにより大ダメージを与えることが出来る。 欠点はリキャストの長さ。10まで取ってもクールタイムが60秒。これもうわかんねぇな。 アップデートで45秒まで短縮された。LV85で取れるスキルと組み合わせるとぶっ飛んた性能に。 チェインフィニッシュ 文字通りチェインフィニッシュのダメージを増加させる。 10までとると135%になる。これによりチェインを稼がなくとも大ダメージを狙える。 アタックPPリストレイト 通常攻撃のPP回復率を増やす。最大で200%になる。 これがあればPP切れが起きにくい…というか元々ツインマシンガン自体PP回復率が低いためこれがないと攻撃はおろかまともに接近すらできないので半必須みたいなもの。 Tマシンガンマスタリー メインクラス時のみ効果があるスキル。 クリティカル時のダメージが上がり攻撃時のPP回復も増える。 PPが増えるだけでもありがたいのできちんと取っておこう。 ………ダメージ?5%でクリ限定じゃ誤差だよ誤差! アナザーSロールアーツモード Sロールアーツの威力が上昇し、攻撃が範囲攻撃に変化するぶっ壊れ性能。 習得にはLv85必要だが取ってしまえばひたすらスタイリッシュロールする変態と化する。 JAは適用されないのでサブはファイターかサモナーが適正か。 NGSでのガンナー 攻撃時のPP回復が多い、チェイントリガーで大ダメージを狙う、というコンセプトはそのままだが チェインがPAのチャージで開始される、攻撃時の機動性能が上がっているなどだいぶ使いやすくなっている ただしスタイリッシュロールによるPAキャンセルタイミングが減ったためとっさの回避がしづらくなった。
https://w.atwiki.jp/upeosarf/
このページはかつてエースバットX2で空を飛んでいたUPEOのページです。 AHの爆死以来、エースコンバットは一切やってません。絶望したので戦闘機ゲーを自分で作ってしまおうと考えています。 2013 / 4 / 18. 今現在は画像アップローダとして使わしてもらっています。
https://w.atwiki.jp/vipkonma00/pages/2.html
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